اہم کھیل اور کھیل شطرنج میں بشپ: بشپ کیا ہے اور اپنے بشپ کو بساط پر کیسے منتقل کریں

شطرنج میں بشپ: بشپ کیا ہے اور اپنے بشپ کو بساط پر کیسے منتقل کریں

کل کے لئے آپ کی زائچہ

شطرنج کے بنیادی اصول سیکھنے کے بعد ، بشپ کی حرکت اور حکمت عملی کو سمجھنے سے آپ کو متوازن اور مکمل شطرنج کا کھیل تیار کرنے میں مدد ملے گی۔ بشپ ایک لمبی رینج کا شطرنج کا ٹکڑا ہے جو مناسب طریقے سے تعینات کیا گیا تو حیرت انگیز طور پر طاقتور ہوسکتا ہے۔



سیکشن پر جائیں


گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔



اورجانیے

بشپ کیا ہے؟

بشپ ایک شطرنج کا ٹکڑا ہے جس میں گول ٹاپ ہوتا ہے اور اس میں کٹ جاتا ہے۔ شطرنج کے بورڈ میں چار کل بشپ ہیں اور ہر کھلاڑی کے دو ٹکڑے کیے گئے ہیں۔ کنگزائڈ بشپ بادشاہ اور نائٹ کے مابین شطرنج کے سیٹ پر ہر کھلاڑی کے سب سے قریب قطار میں رکھے جاتے ہیں جبکہ ملکہ بشپ نائٹ اور ملکہ کے درمیان ہوتا ہے۔

ایک شطرنج بشپ کی قیمت تین پوائنٹس ہے ، جو اسے نائٹ کی نسبت سے مساوی بناتی ہے۔ یہ ایک ہنگامے سے کم قیمتی ہوتا ہے ، کیوں کہ ایک دھاڑ افقی یا عمودی طور پر کسی بھی سمت میں جاتا ہے اور اس کے مربع رنگ کی طرف سے پابندی نہیں ہے۔ یہ بادشاہ اور ملکہ کے علاوہ واحد ٹکڑا ہے جو کسی بھی مقام پر اختلافی حرکت کرسکتا ہے (جب کسی دوسرے ٹکڑے کو پکڑنے پر ہی ایک موہن ترچھی حرکت کرسکتا ہے۔)

اسکرین پلے میں سمیش کٹ کیا ہے؟

بشپس کیسے منتقل ہوتے ہیں؟

بشپ شطرنج کا ٹکڑا اختصاصی طور پر کسی بھی سمت میں چلتا ہے۔ شطرنج کے قواعد میں کہا گیا ہے کہ بشپ اس بساط کی تعداد کی کوئی حد نہیں ہے جب تک کہ ایک بس اس بس میں سفر کرسکے ، جب تک کہ اس کے راستے میں رکاوٹ پیدا کرنے والا دوسرا ٹکڑا نہ ہو۔ بشپس دشمن کے ٹکڑے کے زیر قبضہ اسکوائر پر اتر کر مخالف ٹکڑوں کو پکڑ لیتے ہیں۔



ہلکی چوکوں پر شروع ہونے والے بشپ صرف روشنی کے اسکوائرس پر ہی آگے بڑھ سکتے ہیں ، اور بشپس جو سیاہ فام چوکوں پر شروع ہوتے ہیں وہ صرف سیاہ رنگ کے چوکوں پر ہی سفر کرسکتے ہیں۔ جن کو اکثر بالترتیب ہلکے مربع اور سیاہ مربع بشپ کہتے ہیں۔

سائنسی قانون اور تھیوری میں کیا فرق ہے؟
گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی ہے سرینا ولیمز نے ٹینس اسٹیفن کیری کو شوٹنگ ، بال سنبھالنے اور سکور کرنے کی تعلیم دی۔ ڈینیل نیگریانو نے پوکر کی تعلیم دی

اپنے بشپ کو مہارت کے ساتھ استعمال کرنے کے 5 حربے

شطرنج کے کھلاڑی جو بشپ کی پوری طاقت کو نچھاور کرنا جانتے ہیں ان کا ایک الگ فائدہ ہوگا۔ یہاں کچھ بشپ حکمت عملی ہیں جو آپ کو شطرنج کا بہتر کھلاڑی بننے میں مدد فراہم کرسکتے ہیں۔

  1. کھلے ہوئے اخترن تلاش کریں : ایک کھلی ، لمبی اخترن پر رکھ کر بشپ کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کیا جاتا ہے — یعنی یہ ایک ایسی حیثیت جس میں بشپ کے ممکنہ راستے کو دوستانہ پیادوں یا مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے نہیں کرتے ہیں۔ نائٹ کے برخلاف ، جو بورڈ کے وسط میں سب سے زیادہ موثر ہے ، کھلی اخترن کا ایک بشپ ایک اہم اثر ڈال سکتا ہے چاہے وہ کونے میں ہو یا بورڈ کے اطراف میں۔ چونکہ پشپانوں کے ذریعہ رکاوٹیں کھڑی کرنے والی کھیل شروع ہوتی ہے ، اس کے بعد جب دوسرے ٹکڑے ٹکڑے ہوجاتے ہیں اور پیادوں کی ناکہ بندی ختم ہوجاتی ہے تو بشپ اکثر مڈلगेم میں سب سے مؤثر ہوتے ہیں۔
  2. اچھے بشپس بمقابلہ بری بشپ : بشپس کو ان کے پیادوں کے مقابلے میں ان کی حیثیت کی بنیاد پر اچھے اور برے کے طور پر جانا جاتا ہے۔ اگر آپ کے پیادوں کی اکثریت آپ کے بشپ کی طرح رنگین مربع پر ہے تو ، اس بشپ کو عام طور پر ایک برا بشپ سمجھا جاتا ہے کیونکہ پیادوں کے ذریعہ اس کی نقل و حرکت اور اثر و رسوخ محدود ہے۔ اس کے برعکس ، ایک بشپ جس میں مخالف رنگوں پر قبضہ ہوتا ہے جیسے کہ آپ کے پیندوں کی اکثریت ایک اچھا بشپ سمجھی جاتی ہے کیونکہ وہ آزادانہ طور پر منتقل ہونے اور بساط پر زیادہ اثر و رسوخ رکھنے میں اہل ہے۔ اگرچہ عام طور پر اچھishا بشپ زیادہ فائدہ مند سمجھا جاتا ہے ، لیکن ایک بری بشپ اکثر موہن کا دفاع کرنے میں مفید ثابت ہوسکتا ہے۔
  3. فعال بشپ کو زیادہ سے زیادہ کریں : بشپ جو اس کے موہن زنجیر سے آزادانہ طور پر منتقل ہوسکتے ہیں وہ فعال بشپ کے طور پر جانا جاتا ہے ، جبکہ ایک بشپ جو اس کے موٹے چین کے پیچھے پھنس جاتا ہے اسے غیر فعال بشپ سمجھا جاتا ہے۔ اچھے اور برے دونوں بشپس فعال یا غیر فعال ہوسکتے ہیں۔ ایک فعال بشپ عام طور پر اس کی لچک اور حد کی وجہ سے ایک زیادہ طاقتور ٹکڑا ہوتا ہے۔
  4. منگیتر آزمائیں : منگیتر ایک خاص اقدام ترتیب ہے جسے شطرنج کے کھلاڑی بشپ کی تیز رفتار نشوونما کے ل use استعمال کرتے ہیں۔ منگیتر کے پہلے اقدام میں مویشی کو بی- یا جی فائل پر ایک یا دو چوکوں پر آگے بڑھانا شامل ہے۔ ایک بار جب موہن منتقل ہوجاتا ہے ، بشپ دوسرے درجے تک ترقی پاسکتا ہے۔ یہ نہ صرف بورڈ کے مرکز پر فوری طور پر قابو پالیا کرتا ہے ، بلکہ یہ شاہ کیسلنگ کے لئے بھی ٹھوس دفاع فراہم کرتا ہے۔ اگر آپ سفید ٹکڑوں کی طرح کھیل رہے ہیں تو ، ایک منگیتر آپ کے مخالف کی ترقی پر تیزی سے دباؤ ڈال سکتا ہے۔ اگر آپ کالے ٹکڑوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو ، منگیتر آپ کو جوابی حملہ کرنے اور بورڈ کے مرکز پر اثر و رسوخ قائم کرنے میں مدد کرسکتا ہے۔
  5. اینڈ گیم میں بشپس کا استعمال کریں : بشپس اینڈ گیم میں خاص طور پر کارگر ثابت ہوسکتے ہیں ، خاص طور پر جب اس کھیل میں باقی صرف دوسرے ٹکڑے پیڑے ہوں۔ بشپ کی لمبی رینج اس سے آپ کے پیادوں کی حفاظت اور اپنے مخالف کے پیادوں کو خطرہ دینے کی اجازت دیتی ہے ، جس سے آپ نے چھوڑے ہوئے پیادوں کو فروغ دینا اور آخر کار چیکمیٹ فراہم کرنا آسان کردیا ہے۔ کچھ مخصوص حالات میں ، اختتامی ہدف میں اضافی بشپ رکھنا آپ کے مخالف بادشاہ کو روکنے کے لئے کافی نہیں ہے۔ اگر آپ کا باقی بچا ہوا موہن ok یعنی ایک یا پی فائل پر پیلی — اور جس مربع پر پے فروغ پائے گا تو اس کا رنگ مختلف اسکوائر ہے جس سے آپ کا بشپ رہتا ہے ، تو مخالف کا بادشاہ ہوسکتا ہے تعطل کا مظاہرہ کرتے ہوئے رکاوٹ کی حیثیت سے کام کرنے اور فروغ کو روکنے کے قابل ہو جائے۔ اسی طرح ، اختتامی کھیل جس میں سفید بشپ اور کالے رنگ کا بشپ دونوں باقی رہتے ہیں لیکن رنگ کے مختلف چوکوں پر قابض ہیں عام طور پر قرعہ اندازی میں ہی ختم ہوجاتے ہیں۔

گیری کاسپرو کے ماسٹرکلاس میں شطرنج کی حکمت عملی کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں۔



ماسٹرکلاس

آپ کے لئے تجویز کردہ

آن لائن کلاس جو دنیا کے سب سے بڑے دماغوں کے ذریعہ پڑھائی جاتی ہیں۔ اپنے زمرے میں اپنے علم میں اضافہ کریں۔

گیری کاسپاروف

شطرنج سکھاتا ہے

مزید جانیں سرینا ولیمز

ٹینس سکھاتا ہے

آپ اپنے بڑھتے ہوئے نشان کا کیسے پتہ لگاتے ہیں۔
مزید جانیں اسٹیفن کری

شوٹنگ ، بال ہینڈلنگ اور اسکورنگ سکھاتا ہے

مزید جانیں ڈینیل نیگریانو

پوکر سکھاتا ہے

اورجانیے

کیلوریا کیلکولیٹر