اہم کھیل اور کھیل شطرنج میں چیکیمٹ: 9 کامن چیک میٹ پیٹرنز

شطرنج میں چیکیمٹ: 9 کامن چیک میٹ پیٹرنز

کل کے لئے آپ کی زائچہ

شطرنج کا ایک عمدہ کھلاڑی بننے کے ل you ، آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہوگی کہ مضبوط گیم کس طرح کھیلنا ہے۔ شطرنج کے کھیل میں کچھ عمومی چیک میٹ پیٹرن یہ ہیں۔



سیکشن پر جائیں


گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔



اورجانیے

شطرنج میں چیک میٹ کیا ہے؟

شطرنج میں پڑتال ایک کھیل ختم ہونے والی حالت ہے جس میں ایک کھلاڑی کے بادشاہ کو دھمکی دی جاتی ہے ، اور کھلاڑی اپنے بادشاہ کو خطرے سے نہیں نکال سکتا ہے یا دھمکی آمیز ٹکڑا نہیں اٹھا سکتا ہے۔ جب کوئی کھلاڑی کامیابی سے اپنے حریف کو چیکمیٹ میں رکھتا ہے تو وہ کھیل جیت جاتا ہے۔ تشریح شدہ شطرنج میں ، چیکمیٹ # علامت کے ساتھ اشارہ کیا جاتا ہے۔

اگر کسی کھلاڑی کے بادشاہ کو دھمکی دی جاتی ہے ، لیکن وہ اس خطرے کی نفی کرسکتے ہیں (یا تو اپنے بادشاہ کو حرکت دے کر یا دھمکی آمیز ٹکڑا لے کر) ، اسے چیک کہا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے پاس کوئی قانونی حرکت باقی نہیں ہے ، لیکن ان کے بادشاہ کو دھمکی نہیں دی جاتی ہے تو ، اسے تعطل کا نام دیا جاتا ہے ، اور اس کھیل کو ایک ڈرا سمجھا جاتا ہے۔

9 عمومی چیک میٹ پیٹرنز

شطرنج کی اچھی حکمت عملی میں ان کے خلاف عملدرآمد کرنے یا دفاع کے لئے تیار کرنے کے لئے مختلف چیکمیٹ پیٹرن کا مطالعہ کرنا شامل ہے۔ بہت سے عام چیکمیٹ نمونے ہیں ، ہر ایک کھیل کے مرحلے اور آپ کے اختیار میں شطرنج کے مختلف ٹکڑوں پر منحصر ہے:



  1. دو دروں کے ساتھ چیکمیٹ : اس چیکمیٹ میں آپ کا استعمال شامل ہے ڈاکو (یا ایک دلہن اور ملکہ) آہستہ آہستہ بورڈ کی جگہ کو کم کرنے کے ل that جس میں آپ کے مخالف بادشاہ اس وقت تک داخل ہوسکتے ہیں جب تک کہ دشمن بادشاہ ایک طرف سے پھنس نہیں جاتا اور اسے معطل کیا جاتا ہے۔ اس حربے کو بعض اوقات سیڑھی ، روک رولنگ یا لان کاٹنے کا کام بھی کہا جاتا ہے۔
  2. ایک بادشاہ اور ملکہ / دلہن کے ساتھ چیکمیٹ : آپ اپنے بادشاہ اور یا تو اپنے بادشاہ کو استعمال کرتے ہوئے کسی حریف کا مقابلہ کرسکتے ہیں ملکہ یا ہنگامہ خیز ایسا کرنے کے ل your ، اپنے مخالفین کے بادشاہ کو بساط کے ایک طرف (یا ایک کونے) پر مجبور کرنے کیلئے اپنی ملکہ یا گھومنے والی چیز کا استعمال کریں۔ ایک بار جب آپ اپنے حریف کو گھیر لیں تو آپ کے پاس آگے بڑھنے کے متعدد طریقے ہوں گے ، بشمول اپنے بادشاہ کو اس کی حفاظت کے ل keeping رکھنا یا اپنے بادشاہ کو اپنے مخالف بادشاہ کے قریب رکھنا اور اسے اپنی ملکہ / چھڑکاؤ سے ڈھانپنا۔ تعطل سے محتاط رہیں ، جو ہوسکتا ہے اگر آپ شعوری طور پر اپنے مخالف کو روکنے کی کوشش نہیں کرتے ہیں۔
  3. بادشاہ اور دو بشپوں کے ساتھ چیکمیٹ : اپنے مخالف سے دو کے ساتھ جانچ پڑتال بشپ دوسرے سادہ چیکمیٹس کی طرح ہی ہے — مقصد یہ ہے کہ اپنے مخالف بادشاہ کو بورڈ کے ایک رخ کے خلاف مجبور کریں اور پھر آہستہ آہستہ بادشاہ کو ایک کونے میں ڈالیں۔ آپ کو اپنے مخالف بادشاہ کو اپنے بشپس کی طرف جانے اور لینے سے روکنے کے لئے اپنے بادشاہ کو استعمال کرنے کی بھی ضرورت ہوگی۔
  4. بادشاہ ، بشپ ، اور نائٹ کے ساتھ چیکمیٹ : بادشاہ ، بشپ ، اور نائٹ کے ساتھ چیکمیٹ ایک سب سے مشکل بنیادی چیکمیٹ ہے کیونکہ آپ اپنے حریف کے بادشاہ سے محفوظ فاصلے پر لکیری رکاوٹ نہیں بنا سکتے ہیں۔ اس ساتھی کو انجام دینے کے ل you ، آپ کو اپنے حریف کے بادشاہ کو بورڈ کے ایک کنارے پر مجبور کرنے کی ضرورت ہے اور پھر اسے ایک کونے تک لے جانے کی ضرورت ہے (اپنے بشپ ، نائٹ اور بادشاہ کا استعمال کرتے ہوئے) کہ آپ کا کنٹرول کنٹرول کرسکے (ایک سفید مربع بشپ کے لئے ایک سفید مربع) ، یا سیاہ مربع بشپ کے لئے کالا مربع)۔
  5. عربی ساتھی (نائٹ اور ڈنڈے کے ساتھ چیکمیٹ) : اپنے بادشاہ کو شامل کیے بغیر آپ اپنے حریف کو روکنے کے لئے نائٹ اور روکے استعمال کرسکتے ہیں۔ اس حربے میں آپ کے مخالف بادشاہ کو بورڈ کے ایک کنارے پر مجبور کرنا اور پھر اپنے شور کو بچانے کے ل using اپنے نائٹ کا استعمال کرنا اور مخالف بادشاہ کو ساتھی سے فرار ہونے سے روکنا شامل ہے۔
  6. اسکالر کا ساتھی : اسکالر کا ساتھی ایک چار چکمی چوکمیٹ ہے جس میں آپ اپنے سفید مربع بشپ اور ملکہ کو زوجیت کے حملے میں حریف کے حملہ کو نشانہ بناتے ہوئے استعمال کرتے ہیں۔ عالم کے ساتھی شطرنج کے تیز رفتار ساتھیوں میں سے ایک ہے اور باقاعدگی سے کھیل میں مقابلہ کرنا کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ (اگرچہ تکنیکی طور پر ایک نمونہ جسے شطرنج کا ساتھی کہتے ہیں وہ شطرنج میں سب سے تیز رفتار مکم isل ہے ، یہ کھیل کے آغاز میں آپ کے مخالف پر ایک اہم غلطی کرنے پر انحصار کرتا ہے ، وہ صرف سفید فام بادشاہ پر انجام دیا جاسکتا ہے ، اور حقیقت پسندانہ شطرنج کے میچوں میں شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے)۔ )
  7. دباو زدہ ساتھی : تمباکو نوشی کا ساتھی ایک درمیانی کھیل کی حکمت عملی ہے ، جس میں آپ کے مخالف بادشاہ کو اپنے ہی ٹکڑوں سے دبایا جاتا ہے اور فرار ہونے والے چوکوں میں جانے سے روک دیا جاتا ہے ، جس کی وجہ سے آپ انہیں تیزی سے چیکمیٹ میں ڈال سکتے ہیں۔ دھواں دھار نائٹ کے لئے سب سے عام ہتھکنڈے یہ ہیں کہ دشمن کے بادشاہ کو کسی کونے میں ڈالنا اور اپنی نائٹ کو بادشاہ کو روکنے کے لئے استعمال کرنا۔
  8. بیک رینک کے ساتھی : تمباکو نوشی کرنے والے ساتھی کی طرح ، ایک پیچھے رینک ساتھی دشمن بادشاہ کی نقل و حرکت کو محدود کرنے کے لئے دشمن کے ٹکڑوں کا استعمال کرتا ہے۔ بیک رینک کے ساتھی میں ، آپ کا مخالف بادشاہ دوسرے درجے پر ٹکڑوں کے پیچھے پھنس جاتا ہے (قطار کے کنارے کے ساتھ ہی قطار ، عام طور پر پیادوں کے ساتھ کھڑا ہوتا ہے) ، جس سے آپ اپنے مخالف کو ڈنڈے یا ملکہ کے ساتھ جلدی سے آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اگلی اقدام پر چیکمیٹ میں
  9. ایناستازیا کا ساتھی : ایناستازیا کا ساتھی (جو ناول سے اس کا نام لیتا ہے ایناستازیا اور شطرنج کا کھیل از جوہان جیکوب ولہیلم ہینس) دبا. یا پیچھے والے رشتہ داروں سے ملتے جلتے ساتھی ہیں جس میں دشمن کے بادشاہ کی نقل و حرکت کو محدود کرنے کے لئے دشمن کے ٹکڑوں کو استعمال کیا جاتا ہے۔ ایناستاسیا کے روایتی ساتھی میں ، آپ اپنے نائٹ اور دنگل کو دشمن کے بادشاہ کو بورڈ کے ایک رخ سے پھنسنے کے ل use اپنے حریف کے ٹکڑے کے ساتھ استعمال کرتے ہیں۔ کاسٹنگ کے بعد یہ ساتھی زیادہ عام ہے کیونکہ آپ کے مخالف بادشاہ بورڈ کے کنارے قریب ہوں گے۔
گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی ہے سرینا ولیمز نے ٹینس اسٹیفن کیری کو شوٹنگ ، بال سنبھالنے اور سکور کرنے کی تعلیم دی۔ ڈینیل نیگریانو نے پوکر کی تعلیم دی

اورجانیے

حاصل کریں ماسٹرکلاس سالانہ رکنیت آقاؤں کے ذریعہ سکھائے گئے ویڈیو اسباق تک خصوصی رسائی کے ل، ، جن میں گیری کاسپرو ، ڈینیئل نیگریانو ، اسٹیفن کری ، سرینا ولیمز ، اور بہت کچھ شامل ہیں۔


کیلوریا کیلکولیٹر