کارڈ کی چالیں جادو کی چالوں کی سب سے مشہور شکل ہیں ، اور اچھی وجہ سے۔ کارڈز کا ایک ڈیک سستا اور تلاش کرنا آسان ہے ، اور تاش کھیلنے کے ساتھ آپ جس ٹھنڈی کارڈ کی چالوں کا استعمال کرسکتے ہیں وہ آپ کی مشترکہ دوسری چالوں سے زیادہ ہے۔ کارڈ کے اثرات بہت مختلف ہوتے ہیں ، ریاضی کی پہیلیاں اور انتہائی بصری آنکھ کی کینڈی سے لے کر ذہنی طور پر لطیف اسرار تک۔
اگر آپ مبتدی ہیں تو ، کارڈ کی کافی آسان چالیں آپ کر سکتے ہیں ، جیسے:
- سرکس کارڈ ٹرک
- ناممکن مقام پر کارڈ
- چار ظاہر ہونے والے اکا
- کوئی کارڈ ، کوئی بھی کارڈ چنیں
- رائزنگ کارڈ
- کارڈ لیویٹیشن
- فلوٹنگ کارڈ
- مقناطیسی ہاتھ
- ہجے کارڈ
- الٹا کارڈ
- فائیوس کا بہترین
- جیسا کہ میں کروں
- دماغ پڑھیں اور پیشن گوئی
ایک بار جب آپ اپنی جادوئی کارڈ کی پہلی تدبیر پر عبور حاصل کرلیں تو ، آپ کے ذہنوں کو اڑانے کے ل card ہاتھ کی پیچیدہ نیند کے استعمال سے کہیں زیادہ اعلی درجے کی کارڈ جادو کی فریبیاں آسکتی ہیں۔
ابھی کے لئے ، اس قدم بہ قدم ٹیوٹوریل کے ذریعے جادو کارڈ کی چالوں کے اپنے ہتھیاروں کو تیار کریں تاکہ پین اینڈ ٹیلر کی وسوساری ملکہ کو کس طرح انجام دیا جائے۔
سیکشن پر جائیں
- سرگوشی کی ملکہ کیا ہے؟
- 8 اقدامات میں پین اور ٹیلر کی سرگوشی کوئین کارڈ ٹرک کو کس طرح انجام دیں
- پین اور ٹیلر کے ماسٹرکلاس کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں
سرگوشی کی ملکہ کیا ہے؟
وسوسپین کوئین ایک کارڈ کی چال ہے جہاں آپ ایک تماشائی پر کارڈ لگاتے ہیں ، جس سے آپ ان کے مطلوبہ کارڈ کو منتخب کرتے ہیں اور یہ سوچتے ہیں کہ ان کے پاس آزاد انتخاب ہے۔
- آپ ناظرین کو ہدایت دیتے ہیں کہ ایک ملکہ منتخب کریں ، جسے آپ ڈیک سے ہٹا دیں اور الگ ہوجائیں۔ تماشائی کارڈ کے ڈیک کو تین پیکٹوں میں کاٹتا ہے ، اور ایک پیکٹ کے اوپری کارڈ کو حفظ کرتا ہے۔ اس کے بعد وہ دوبارہ جمع اور ڈیک میں شفل کرتے ہیں۔ آپ الگ تھلگ ملکہ لیں اور ڈیک کے ذریعہ کارڈ چلائیں۔ آخر میں ، ملکہ آپ کے منتخب کردہ کارڈ کی شناخت کو سرگوشیاں کرتی ہے۔ وہ کبھی غلط نہیں ہے۔
- اس سے کارڈ کا معمول مل جاتا ہے ، جہاں سامعین کا ایک ممبر ایسا کارڈ منتخب کرتا ہے جس کا جادوگر کی حیثیت سے واقف ہوتا ہے ، اسے آلسی مینز کارڈ ٹرک بھی کہا جاتا ہے۔ جادوگر ہیری لورین نے جب اپنی کتاب میں شائع کیا تو اس کا اثر مقبول ہوا قریبی اپ کارڈ جادو (1962)۔
8 اقدامات میں پین اور ٹیلر کی سرگوشی کوئین کارڈ ٹرک کو کس طرح انجام دیں
آپ کو اس چال کو اتارنے کے لئے صرف ایک چیز کی ضرورت ہے کارڈز کا ڈیک اور کچھ مشقیں۔ دھوکہ دہی کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے یہاں خصوصی لائنوں کے الفاظ پر توجہ دیں۔
- پہلا مرحلہ: سرگوشی والی ملکہ قائم کریں . سامعین کے ایک ممبر سے ڈیک میں شفل کریں۔ عام رفل شفل یا کوئی اور طرح کا کام۔ جب وہ ختم ہوجائیں تو ، ڈیک کو واپس لے کر کہیں اور اس چال کو ’وسوسپنگ کوئین‘ کہا جاتا ہے۔ ’ہمیں چاروں کوئینوں میں سے کون کو وسپپنگ کوئین کے طور پر استعمال کرنا چاہئے؟ ان کی پسند کو نوٹ کریں۔ مثال دینے میں مدد کرنے کے لئے ، آئیے فرض کریں کہ تماشائی دلوں کی ملکہ کہتا ہے۔
- دوسرا مرحلہ: جھانکنا . اپنی طرف چہروں کے ساتھ ڈیک اٹھاو ، اور کارڈوں کے ذریعہ چلائیں ، نامزد ملکہ (دل ، ہماری مثال کے طور پر) کی تلاش میں رہیں۔ جب آپ کارڈز کی تلاش کررہے ہیں تو ، چہرے سے نیچے ڈیک کے اوپر والے کارڈ کو دیکھنے کا موقع لیں ، جو چہرہ پیک کا نیچے کارڈ ہے۔ (اس طرح کے کارڈ کو خفیہ طور پر دیکھنا اور اس کا جائزہ لینا ایک جھانکنا ہے اور یہ سیٹ اپ کا ایک اہم جز ہے۔) چلیں کہتے ہیں کہ چار ہیرے ڈیک کے اوپری حصے میں ہیں جب اس کا سامنا ہوتا ہے۔ وہ کارڈ یاد رکھیں جو آپ نے جاسوسی کی تھی۔
- مرحلہ 3: سرگوشی کی ملکہ کو الگ کریں . دلوں کی ملکہ کو تلاش کریں اور اسے ہٹا دیں۔ کہتے ہیں ، ہم نہیں چاہتے ہیں کہ وہ دیکھیں کہ ہم کیا کر رہے ہیں ، لہذا میں اس کا چہرہ نیچے کروں گا اور اس کا احاطہ کروں گا۔ ملکہ کو چہرہ نیچے میز پر رکھیں اور کارڈ باکس اس کے اوپر رکھیں۔
- مرحلہ 4: ڈیک کو تیسرے حصے میں کاٹ دیں . ڈیک کو نیچے بائیں طرف میز پر سیٹ کریں۔ شائقین سے کہیں کہ ایک تہائی ڈیک کاٹ دیں اور کٹ آف پیکٹ کو ڈیک کے دائیں طرف رکھیں۔ ان سے کہیں کہ دوسرا تیسرا حصہ کاٹ دیں ، اور اسے پہلے دو پیکٹ کے دائیں طرف رکھیں۔
- مرحلہ 5: درمیانی پیکٹ پر مجبور کریں . درمیانی پیکٹ کو زبردستی کرنے کے لئے جادوگر چوائس کا استعمال کریں ، جس کے پاس آپ نے جھانکنے والا کارڈ ، ہیرا کے چار حص topے پر ہیں۔ (جادوگر چوائس ایک زبانی تکنیک ہے جہاں آپ ایک آزاد انتخاب کا برم پیش کرتے ہیں ، لیکن حقیقت میں ، آپ کے ڈھانچے کے تمام طریقہ کار کو اس انداز میں پیش کرتا ہے کہ تماشائی کے تمام انتخاب اسی نتیجہ کے ساتھ ختم ہوں گے۔ یہ ایک بہت ہی طاقتور تکنیک ہے ، اور یہ جادو میں بہت استعمال ہوتا ہے۔) کہیں ، ایک پیکٹ کی طرف اشارہ کریں۔ جادوگر کی پسند کے کام کرنے کے ل say ، پیکٹ منتخب یا منتخب نہ کریں۔ بولیں ، کسی پیکٹ کو ٹچ کریں یا نشاندہی کریں۔ اگر تماشائی درمیانی پیکٹ کی طرف اشارہ کرتا ہے ، جو زیادہ تر وقت ہوتا ہے تو ، کہہ دو ، میں پیچھے مڑنے والا ہوں۔ اس پیکٹ کے اوپری کارڈ پر ایک نظر ڈالیں ، اور اسے سب کو دکھائیں۔ اگر تماشائی ضمنی پیکٹوں میں سے کسی کی طرف اشارہ کرتا ہے تو ، ہم اس پیکٹ کو ختم کردیں گے۔ اسے ایک طرف رکھ دیں۔ تماشائی سے بقیہ پیکٹوں میں انڈیکس انگلی لگانے کو کہیں۔ کہو ، اپنی ایک انگلی اٹھاؤ۔ اگر وہ نان فورس کے پیکٹ سے انگلی اٹھاتے ہیں تو پہلے پیکٹ کے ساتھ ایک طرف رکھ دیں۔ ان سے پوچھیں کہ باقی پیکٹ کے اوپر والے کارڈ کو دیکھیں ، جس پر ان کی انگلی ہے۔ اگر وہ طاقت کے پیکٹ سے ہاتھ اٹھائیں تو یہ کہتے ہیں کہ ٹھیک ہے ، میں مڑ جاؤں گا۔ اس پیکٹ کا اوپری کارڈ دیکھیں۔ دوسرا پیکٹ لے لو اور پہلے ضائع شدہ پیکٹ کے ساتھ رکھو۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ دیکھنے والا کیا انتخاب کرتا ہے ، وہ فورس کارڈ کو یاد رکھنا ختم کردیتے ہیں۔ (ہر ممکن انتخاب کے بارے میں اپنے ردعمل پر عمل کریں تاکہ آپ شائقین کو جلدی اور قدرتی طور پر ہدایت دیں اور ایسا نہیں لگتا ہے کہ آپ ان کے انتخاب کے مطابق ایڈجسٹمنٹ کررہے ہو۔)
- مرحلہ 6: دوبارہ جمع اور ڈیک شفل کریں . تماشائی سے کارڈ کو اس کے پیکٹ میں واپس کرنے ، پورے ڈیک کو دوبارہ جوڑنے اور کارڈوں کو شفل کرنے کے لئے کہیں۔ جب وہ ہوجائیں تو ، میز پر ڈیک لگائیں۔ (یہ سب وقت کی سمت ہے۔ یہ افعال سلیکشن کے طریقہ کار کی یادداشت کو کمزور کردیتے ہیں ، لہذا سامعین کو صرف یاد رہتا ہے کہ تماشائی نے کارڈ اٹھایا اور آپ کو جبری کارڈ پر شک نہیں ہوا۔ انکشاف سے ناظرین کو حیرت کا خدشہ ہوتا ہے ، جس سے انتخاب کے طریقہ کار کی تشکیل نو کے ل to بیک ٹریکنگ کرنے میں دشواری ہوگی۔)
- مرحلہ 7: ملکہ وسوسے سن . دل کی ملکہ اٹھاو اور اسے اپنے دائیں ہاتھ میں پکڑو۔ اپنے بائیں ہاتھ سے ، نصف ڈیک کے بارے میں اٹھائیں اور آدھیوں کے درمیان ملکہ کو گزریں۔ ملکہ کو اپنے کان تک پکڑ کر رکھیں اور آپ کی سرگوشی سننے کا بہانہ کریں۔
- مرحلہ 8: جبری کارڈ ظاہر کریں . منتخب کردہ کارڈ کی شناخت ایک وقت میں تھوڑا سا بتائیں۔ جتنا آپ چاہتے ہو تھیٹر بنیں۔ مثال کے طور پر ، اگر فورس کارڈ ہیروں کا چار تھا ، تو ، ان کا کہنا ہے کہ آپ نے سرخ کارڈ چن لیا ہے۔ یہ ایک ہیرا ہے۔ کیا یہ صحیح ہے؟ یہ ہیروں کا چار ہے! کیا وہ ٹھیک ہے؟ وہ کبھی یاد نہیں کرتی۔ اور بالکل اسی طرح ، آپ نے گیم میں بہترین کارڈ کی ایک چال انجام دی ہے۔
پین اور ٹیلر کے ماسٹرکلاس میں جادو کی چالوں اور کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی مزید تکنیکیں سیکھیں۔
پین اور ٹیلر جادو کا فن سکھاتے ہیں عشر کارکردگی کا فن سکھاتا ہے کرسٹینا ایگیلیرا گانا پڑھاتی ہے ریبا میکنٹری نے ملکی موسیقی کی تعلیم دی