اہم کھیل اور کھیل ملکہ شطرنج کا ٹکڑا کیا ہے؟ کوئینس کو کیسے منتقل کریں

ملکہ شطرنج کا ٹکڑا کیا ہے؟ کوئینس کو کیسے منتقل کریں

کچی طاقت کے معاملے میں ، ملکہ بساط کا سب سے زیادہ طاقتور ٹکڑا ہے اور کسی بھی بورڈ کے کھیل کا ایک انتہائی نمایاں ٹکڑا ہے ، جس میں بھوک کی حرکت اور بشپ کو ایک ٹکڑے میں جوڑ دیا جاتا ہے۔ ماد ofی کے لحاظ سے ، یہ شطرنج کے کھیل کا سب سے قیمتی ٹکڑا ہے (بے شک بادشاہ کے علاوہ)۔

سیکشن پر جائیں


گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں ، اور تھیوری سکھاتی ہیں۔



اورجانیے

شطرنج میں ملکہ کا کیا کردار ہے؟

بادشاہ کی طرح ملکہ بھی ایک انوکھا ٹکڑا ہے جس کی صلاحیتوں کے ساتھ اس کا خاص کردار ہے۔ اس نے کہا ، پہلے شطرنج کے سیٹوں میں ایک ملکہ بالکل بھی نہیں تھی۔ مساوی ٹکڑے کو اصل میں مشیر ، وزر ، یا فرس کہا جاتا تھا ، اور یہ شطرنج کے کمزور ٹکڑوں میں سے ایک تھا۔ ملکہ جیسا کہ آج جانا جاتا ہے پندرہویں صدی تک تیار نہیں ہوا تھا۔ اسپین میں ، جہاں اسے پہلی بار تیار کیا گیا تھا ، اس تغیر کو ملکہ شطرنج کہا جاتا تھا۔

تھامس کیلر فرائیڈ چکن ایڈہاک

ملکہ شطرنج کے ٹکڑے کی قیمت کیا ہے؟

جدید ملکہ سب سے قیمتی ٹکڑا ہے ، اور ان گنت حکمت عملیوں میں کلیدی جزو ہے۔ مادی اصطلاحات میں ، یہ تین معمولی ٹکڑوں کے برابر ہے ، جو دونوں ہی نقشوں کی طرح قیمتی ہے ، اور آپ کے ہر پیادے سے زیادہ قیمتی ہے۔ اس وجہ سے ، کچھ غیر معمولی حالات کے علاوہ ، کسی اور ٹکڑے کے لئے اپنی ملکہ کا تبادلہ کرنا قریب تر ہمیشہ ہی برا تجارت ہوتا ہے۔ رانیوں کو شامل کرنے کی ہمت والی قربانیوں کی متعدد تاریخی مثالیں موجود ہیں ، بشمول مستقبل کے دادا بوبی فشر کی مشہور گیم آف دی سنچری۔ آخر میں ، 13 سالہ فشر نے اپنے مخالف کو ٹکڑوں کے مجموعے سے چیک کیا جب اس کے مخالف کی ملکہ بورڈ کے دوسری طرف پھنس گئی تھی۔

گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی ہے سرینا ولیمز نے ٹینس اسٹیفن کیری کو شوٹنگ ، بال سنبھالنے اور سکور کرنے والی ڈینیل نیگریانو پوکر کی تعلیم دی

ملکہ کو بسط بورڈ پر کہاں رکھنا ہے

FIDE کے معیاری قوانین کے مطابق ، ملکہ بادشاہ کے بعد ، پہلے درجے پر شروع ہوتی ہے۔ سفید ملکہ D1 (ایک سفید مربع) سے شروع ہوتی ہے ، D8 پر سیاہ ملکہ (ایک سیاہ مربع)۔ یاد رکھنے کا ایک اچھا طریقہ یہ ہے کہ ملکہ ہمیشہ اپنے رنگ سے شروع ہوتی ہے ، بادشاہ کے برعکس ، جو مخالف رنگ کے مربع پر شروع ہوتا ہے۔ اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ بورڈ کو آسانی سے دو اطراف ، ملکہ اور کنگزائیڈ میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔



شطرنج میں ملکہ کو کیسے منتقل کریں

شطرنج کے قواعد کے مطابق ، ملکہ کسی بھی طرح کے غیر متناسب مربع کو افقی ، عمودی یا اختلافی طور پر کسی بھی سمت میں منتقل کرسکتی ہے ، جس سے وہ کھیل میں قانونی اقدام کی سب سے بڑی رینج دے سکتی ہے۔ اگرچہ چھلکے اور بشپ صرف اپنے دیئے ہوئے محوروں کے ساتھ ہی آگے بڑھ سکتے ہیں ، ملکہ واحد ٹکڑا ہے جو کسی بھی سمت میں متعدد مربع کو منتقل کرسکتا ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، ملکہ کی حرکتیں بشپ اور گھومنے والی حرکتوں کو یکجا کرتی ہیں ، جس سے یہ (مادی لحاظ سے) کسی بھی ٹکڑے یا حتی کہ ان دونوں کے ساتھ زیادہ قیمتی ہے۔

ہنگامہ خیز ، بادشاہ اور پیاد کے برخلاف ، کوئین کے ساتھ کوئی خاص اقدام (جیسا کہ کاسٹلنگ ، یا پاس پاسنگ) شامل نہیں ہیں۔ یہ بھی نوٹ کریں کہ شطرنج میں کوئی دوسرا ٹکڑا نائٹ چلنے کی طرح نہیں چلتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ملکہ کبھی بھی دشمن کے ٹکڑوں پر چھلانگ نہیں لگا سکتی۔

ماسلو کی ضروریات کی درجہ بندی کا نظریہ

ماسٹرکلاس

آپ کے لئے تجویز کردہ

آن لائن کلاس جو دنیا کے سب سے بڑے دماغوں کے ذریعہ پڑھائی جاتی ہیں۔ اپنے زمرے میں اپنے علم میں اضافہ کریں۔



گیری کاسپاروف

شطرنج سکھاتا ہے

مزید جانیں سرینا ولیمز

ٹینس سکھاتا ہے

مزید جانیں اسٹیفن کری

شوٹنگ ، بال ہینڈلنگ اور اسکورنگ سکھاتا ہے

مزید جانیں ڈینیل نیگریانو

پوکر سکھاتا ہے

اورجانیے

ملکہ شطرنج ٹکڑا حکمت عملی اور تکنیک

ایک پرو کی طرح سوچو

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں ، اور تھیوری سکھاتی ہیں۔

کلاس دیکھیں

بہت سارے شطرنج کے کھلاڑی اپنی رایاں بہت جلد تیار کرتے ہیں ، امید کرتے ہیں کہ وہ مخالفین کے بادشاہ کے خلاف ابتدائی چیکمیٹ جائیں گے۔ یہ شاذ و نادر ہی ایک اچھا پہلا اقدام ہے۔ اگرچہ یہ ملکہ کو جلدی جلدی بورڈ کے بیچ میں لے جانے کا لالچ پیدا کرسکتا ہے ، لیکن آپ اپنی ملکہ کو غیر ضروری خطرہ سے بے نقاب کرنے کا خطرہ مول لیتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ بہت سے تجربہ کار کھلاڑی ابتدائی طور پر اپنے معمولی ٹکڑے تیار کرنے کو ترجیح دیتے ہیں ، جبکہ ملکہ کو درمیانی کھیل تک یا اس کے بعد تک محفوظ رکھتے ہیں۔

ادب میں کنونشن کیا ہے؟

مڈگیم وہ جگہ ہے جہاں ملکہیں سب سے زیادہ نقصان کرتی ہیں۔ اس مرحلے کے دوران ، اپنی ملکہ کی حفاظت اتنا ہی ضروری ہے جتنا کہ اس کا موثر استعمال کریں۔ شطرنج کے کھیلوں میں رانیوں کے آس پاس کثیر تعداد میں اسکویئر اور پن ہوتے ہیں ، اور ایک اچھ moveی حرکت وہ ہوگی جو آپ کی ملکہ کو اپنے مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے حملے کا نشانہ بنائے بغیر آپ کے مخالف پر دباؤ ڈالے۔ دونوں رانیوں کے تبادلے کا خاتمہ اختتامی نشان کو نشان زد کرنے کا ایک عام طریقہ ہے۔

اس نے کہا ، یہاں ملکہ کے متمرکز اختتامی کھیل ہیں۔ ان میں سے ، ملکہ اور پیاد کے اختتام لمبے اور جان بوجھ کر ہوتے ہیں ، حالانکہ عام طور پر ملکہ کے ساتھ بورڈ کا رخ بولنے سے فیصلہ کن فائدہ ہوتا ہے۔ شطرنج کی اس حکمت عملی میں اکثر ملکہ دشمن کے ٹکڑوں سے پیوند کو بچاتا رہتا ہے جب کہ پیاد کوئیننگ چوک تک جاتا ہے۔ یہ عام طور پر کم سے کم مشکلات کے ساتھ کیا جاسکتا ہے جب تک کہ آپ موہن حرکتوں کا صحیح تسلسل جانتے ہو۔ (اس کی ناقابل یقین طاقت کی وجہ سے ، فروغ دینے والے پیادوں کی بڑی اکثریت کو ملکہ بنا دیا جاتا ہے۔) موہر کے فروغ کے بعد ، چیکمیٹ شاذ و نادر ہی چند موڑ سے زیادہ دور رہتا ہے۔ اس نے کہا ، ملکہ و موہن کے حالات ہیں جہاں کسی ایک موہن کے لئے ملکہ کے خلاف تعطل کا شکار ہونا ممکن ہے۔

اورجانیے

حاصل کریں ماسٹرکلاس سالانہ رکنیت ماسٹروں کے ذریعہ سکھائے گئے ویڈیو اسباق تک خصوصی رسائی کے ل، ، جن میں گیری کاسپرو ، ڈینیئل نیگریانو ، اسٹیفن کری ، سرینا ولیمز ، اور بہت کچھ شامل ہیں۔


دلچسپ مضامین