اہم کھیل اور کھیل شطرنج میں اسکالر کا میٹ: 4 حرکت میں چیکیمیٹ کیسے کریں

شطرنج میں اسکالر کا میٹ: 4 حرکت میں چیکیمیٹ کیسے کریں

کل کے لئے آپ کی زائچہ

کیا آپ نے کبھی بس ایک مٹھی بھر چالوں میں شطرنج کا کھیل کھویا ہے؟ بیوقوف کے ساتھی سے لے کر اسکالر کے ساتھی تک ، ابتدائی گیم چیکیمٹس ابتدائی شطرنج کے کھلاڑیوں کے درمیان تعلیم حاصل کرنے کے لئے مقبول ہیں کیونکہ وہ طویل مدتی حکمت عملی کے بغیر فوری فتح پیش کرسکتے ہیں۔



سیکشن پر جائیں


گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔



اورجانیے

اسکالر کا میٹ کیا ہے؟

شطرنج میں ، ایک اسکالر کا ساتھی چار حرکتوں والا چیکمیٹ ہوتا ہے جس میں آپ اپنے سفید مربع بشپ اور استعمال کرتے ہیں ملکہ ایک زوجیت کے حملے میں حریف کے ایف پیون کو نشانہ بنانا (f2 اگر سفید؛ f7 اگر سیاہ)۔ ایف پیاد کو بساط کے سب سے کمزور ٹکڑوں میں شمار کیا جاتا ہے کیونکہ اس کا دفاع صرف بادشاہ کرتا ہے۔ اپنے مخالف کے سب سے زیادہ کمزور مقام کا ابتدائی فائدہ اٹھاتے ہوئے ، آپ انہیں ابتدائی چیکمیٹ میں پھنس سکتے ہیں۔

ایک بنیادی اسکالر کے ساتھی کے لئے یہاں تشریحات ہیں:

پنڈارک اوڈ کیا ہے؟
  1. ای 4 ای 5
  2. بی سی 4 این سی 6
  3. Qh5 Nf6
  4. # Qxf7

اسکالر کے میٹ کو کس طرح انجام دیں

سفید کھلاڑی کھیلتے ہوئے ایک کھلاڑی صرف ایک کامیاب اسکالر کے ساتھی کو چھین سکتا ہے کیونکہ حکمت عملی میں پہلا قدم رکھنے کا فائدہ ضروری ہوتا ہے۔ یہاں عالم کے ساتھی کو انجام دینے کا طریقہ:



  1. اپنے بادشاہ کے پیاد سے آغاز کریں . اپنے ای پیڈ کو دو جگہوں کو آگے بڑھانا ، جسے 1.e4 کے نام سے اشارہ کیا جاتا ہے ، وہ سفید فرینڈ ماسٹر اور ورلڈ چیمپیئن بوبی فشر کے لئے سب سے مقبول شروعات ہے جو 1.E4 کو بذریعہ ٹیسٹ کہتے ہیں۔ اپنے بادشاہ کے پیادھ کے ساتھ کھلنے سے آپ اپنے سفید مربع بشپ اور ملکہ کو منتقل کرسکتے ہیں ، جو عالم کے ساتھی کے لئے دونوں اہم ٹکڑے ہیں۔ بلیک کے اس اقدام پر متعدد ردعمل ہیں لیکن وہ اکثر اپنا ای پون آگے بڑھاتے ہیں ، جس کے نتیجے میں ای 5 پونڈ سر سے سر ہوتا ہے جس میں ای 4 پون (عام طور پر بند کھیل ہی کہا جاتا ہے) ہوتا ہے۔
  2. اپنا سفید مربع بشپ نکالیں . اپنے بشپ کو c4 میں منتقل کریں (2.Bc4 کے طور پر تشریح شدہ)۔ چونکہ اسکالر کا ساتھی آپ کے بشپ اور ملکہ کے مابین مشترکہ حملہ ہے لہذا آپ کے بشپ کو فوری طور پر نشوونما کرنا اور اپنے مخالفین کو نشانہ بنانا ہدف حکمت عملی کے لئے ضروری سیٹ اپ کا نصف حص .ہ ہے۔ (متبادل طور پر ، آپ اپنی ملکہ کو پہلے جگہ میں رکھ سکتے ہیں ، جسے 2.Qh5 کے طور پر بیان کیا گیا ہے ، لیکن اس کو باہر منتقل کرنے سے آپ کے مخالف کو اپنے ارادوں سے آگاہ کیا جاسکتا ہے۔) سیاہ یا تو ان کی نائٹ (2 ... Nc6) سے جواب دے سکتا ہے یا ان کی بشپ (2 ... Bc5)۔
  3. اپنی ملکہ کو پوزیشن میں منتقل کریں . اپنی ملکہ کو H5 میں منتقل کریں (3.Qh5 کے طور پر تشریح کردہ)۔ اب ، آپ کی ملکہ اور بشپ دونوں آپ کے مدمقابل کو ایف 7 پر نشانہ بنا رہے ہیں۔ اگر کالی عالم کے ساتھی سے ناواقف ہے تو ، وہ آپ کی ملکہ کو کمزور سمجھتے ہیں اور آپ کی ملکہ کو دھمکانے کے لئے اپنی نائٹ کو آگے لاتے ہیں (3 ... این ایف 6؛ ایک عام غلطی) ، اس بات کا احساس نہیں کرتے کہ آپ کی ملکہ اب ان کا f7 مربع موہن لے سکتی ہے اگلی اقدام پر چیکمیٹ کے لئے۔
  4. چیکیمٹ کے ل their ان کا f7 موہن لیں . جب آپ کی ملکہ آپ کے مخالف کے کمزور ایف p موہن (4.Qxf7) لے جاتی ہے تو ، وہ آپس میں رہتے ہیں — آپ کی ملکہ کا دفاع آپ کے بشپ نے کیا ہے ، اور باقی بادشاہ نے ان کے بادشاہ کو مسدود کردیا ہے۔ شطرنج کےمہرے .
گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی ہے سرینا ولیمز نے ٹینس اسٹیفن کیری کو شوٹنگ ، بال سنبھالنے اور سکور کرنے کی تعلیم دی۔ ڈینیل نیگریانو نے پوکر کی تعلیم دی

اسکالر کے میٹ سے کیسے بچیں

ایک بار جب آپ عالم کے ساتھی سے واقف ہوجائیں تو ، اس کے خلاف دفاع کرنا آسان ہوجاتا ہے۔ اگر آپ دیکھیں کہ اپنے حریف کو سفید فام چوپان اور رانی کو جلدی سے باہر لانا ہے اور ان پر حملہ کرنے والی لکیریں آپ کے ایف موحے پر ایک دوسرے کو گھیرتے ہوئے دیکھتی ہیں تو ، آپ ابتدائی چیکمیٹ کو روکنے کے لئے تین بڑے حربے تعینات کرسکتے ہیں:

  • حریف کی ملکہ کو جی پون کے ساتھ مسدود کریں . اپنے جی کوڑے کو آگے لانا عالم کے ساتھی کے خلاف سب سے مضبوط دفاع ہے کیونکہ اس سے آپ کی مخالف کی ملکہ کو خطرہ لاحق ہے اور انہیں مجبور کرتا ہے کہ وہ اسے سیٹ اپ سے دور کردے۔ آپ کے جی موہر کو آگے بڑھانا آپ کے بشپ کو منگیتر کے راستے جانے کے لئے بھی کھول دیتا ہے ، کنگسائڈ پر کیسلنگ کے لئے راہ ہموار کرتا ہے۔ یہ جی موہری تعی ultimateن بالآخر آپ کے حریف کو شروع کرنے سے کہیں زیادہ خراب مقام پر رکھتا ہے ، آپ کو فائدہ پہنچاتے ہوئے۔
  • اپنی ملکہ اخترن کو ایک جگہ لائیں . آپ اپنی ملکہ کا تعارف کروا کر عالم کے ساتھی کو بھی روک سکتے ہیں۔ اگر آپ اس کی ایک جگہ منتقل کرتے ہیں (e7 اگر آپ سیاہ کھیل رہے ہیں ، e2 اگر آپ سفید کھیل رہے ہیں) ، تو وہ بیک وقت آپ کے ایف پون اور ای پےون کا دفاع کرسکتی ہے۔ تاہم ، یہ اقدام اتنا مضبوط نہیں ہے جتنا آپ کے جی پےن کے ساتھ مسدود کرنا ہے کیونکہ اس سے کھیل میں آپ کی ملکہ بہت جلدی ترقی کرتی ہے اور آپ کے سیاہ مربع بشپ کو مسدود کردیتی ہے۔
  • اپنی ملکہ اخترن دو جگہیں لائیں . آپ اپنی ملکہ کو دو جگہوں کو اختلافی طور پر منتقل کرکے اسکالر کے ساتھی کو بھی روک سکتے ہیں (F6 اگر آپ سیاہ کھیل رہے ہیں ، F3 اگر آپ سفید کھیل رہے ہیں)۔ اس اقدام سے وہ ایک ہی جگہ کو منتقل کرنے کے مترادف دفاع فراہم کرتا ہے ، چونکہ وہ ایف اور ای پیادوں دونوں کی حفاظت کر رہی ہے ، لیکن اسی طرح کی خرابیاں آرہی ہیں: آپ کی ملکہ بہت جلد ترقی کرتی ہے اور آپ کی کنگزائ نائٹ کو حرکت سے روکتی ہے۔

ماسٹرکلاس

آپ کے لئے تجویز کردہ

آن لائن کلاس جو دنیا کے سب سے بڑے دماغوں کے ذریعہ پڑھائی جاتی ہیں۔ اپنے زمرے میں اپنے علم میں اضافہ کریں۔

گیری کاسپاروف

شطرنج سکھاتا ہے



مزید جانیں سرینا ولیمز

ٹینس سکھاتا ہے

مزید جانیں اسٹیفن کری

شوٹنگ ، بال ہینڈلنگ اور اسکورنگ سکھاتا ہے

موسیقی میں fp کا کیا مطلب ہے؟
مزید جانیں ڈینیل نیگریانو

پوکر سکھاتا ہے

اورجانیے

اورجانیے

حاصل کریں ماسٹرکلاس سالانہ رکنیت ماسٹروں کے ذریعہ سکھائے گئے ویڈیو اسباق تک خصوصی رسائی کے ل، ، جن میں گیری کاسپرو ، ڈینیئل نیگریانو ، اسٹیفن کری ، سرینا ولیمز ، اور بہت کچھ شامل ہیں۔


کیلوریا کیلکولیٹر