اہم میوزک جادو 101: ہاتھ کی روشنی کیا ہے؟ گھر پر کوشش کرنے کے ل Hand ہاتھ کی چالوں کی 10 مختلف نگاہیں سیکھیں

جادو 101: ہاتھ کی روشنی کیا ہے؟ گھر پر کوشش کرنے کے ل Hand ہاتھ کی چالوں کی 10 مختلف نگاہیں سیکھیں

کل کے لئے آپ کی زائچہ

اب آپ نے اسے دیکھا ، اب آپ ایسا نہیں کرتے۔ وہم پیدا کرنے کے لئے ، جادوگر ایک حقیقت اپنے سامعین کے سامنے پیش کرتے ہیں جبکہ دوسرے کو چھپا رہے ہیں - کہ وہ خفیہ طور پر ایسی حرکتیں کررہے ہیں جو ان کی جادوئی چالوں کو کارگر بنا دیتے ہیں۔ وہ جادو کی دو ضروری تکنیک کو جوڑ کر اپنی چالوں کا طریقہ کار یا میکینکس چھپاتے ہیں۔



پہلی غلط سمت ہے ، ناظرین کی توجہ کو غیر اہم چیز یا کارروائی پر مرکوز کرنا تاکہ کوئی ان کی نظروں کے سامنے ہونے والی اہم حرکتوں کو نوٹس نہ لے۔ دوسرا ناقابل سماعت حرکت کے ساتھ چلنے والی چیزوں کی ڈھونڈنے جسمانی ہیرا پھیری ہے ، جسے عام طور پر ہاتھ کی نیند کہا جاتا ہے۔



وائلن کے حصے کیا ہیں؟

سیکشن پر جائیں


پین اور ٹیلر جادو کا فن سکھاتے ہیں پین اور ٹیلر جادو کا فن سکھاتے ہیں

پہلی بار ماسٹرکلاس میں ، ٹیلر نے خاموشی توڑ دی جب وہ اور پین حیرت اور حیرت کے لمحات پیدا کرنے کے ل to اپنے طرز عمل کی تعلیم دیتے ہیں۔

اورجانیے

ہاتھ کی روشنی کیا ہے؟

ہاتھ کی روشنی ، جس کو وقار اور لیجرڈیمین بھی کہا جاتا ہے ، ہاتھوں کی چالوں کا ایک مجموعہ ہے جو اشیاء کو جوڑ توڑ اور تماشائیوں کو دھوکہ دینے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ایک بنیادی نظم و ضبط ہے جو جادو کی ہر شاخ میں چالوں کو کام کرتا ہے۔

  • جب ہاتھوں میں چھپنے والا فنکار اپنا خفیہ اقدام اچھی طرح سے انجام دیتا ہے تو ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک عام ، فطری اور معصوم اشارہ یا ہاتھ کی پوزیشن یا جسمانی کرنسی میں بدلاؤ ہے۔
  • جادوگر عام طور پر قریبی اپ جادو اور اسٹریٹ جادو magic مباشرت کی ترتیبات میں ہاتھ کی روشنی استعمال کرتے ہیں جہاں سامعین ان کی نقل و حرکت پر پوری توجہ دے سکتے ہیں۔ قربت سامعین کو چالوں یا لگائے ہوئے سامعین کے ممبروں کے امکان کو بھی مسترد کرنے کی اجازت دیتی ہے۔
  • عام طور پر ، قریبی اپ جادو کی سکے کی ترکیبیں ، کارڈ کی ترکیبیں ، رسی کی چالیں ، اور آسانی سے روز مرہ کی اشیاء کو آسانی سے جوڑنے والی خصوصیات کی خصوصیات ہیں۔
  • دستی مہارت کے علاوہ ، ہاتھ کی نیندیں غلط سمت ، نفسیاتی ہیرا پھیری ، وقت ، کہانی ، اور قدرتی کوریوگرافی پر انحصار کرتی ہیں۔ سکے جادو کی ایک مثال فرانسیسی قطرہ ہے ، جہاں جادوگر ایک سکے کو دائیں ہاتھ سے بائیں ہاتھ میں منتقل کرتے ہوئے دکھائی دیتا ہے لیکن اصل میں سکے کو اصل ہاتھ میں کھینچتا رہتا ہے۔ نیند کی حوصلہ افزائی کرکے ، ایک لمحے کو ڈراپ کرنے کا وقت بناتا ہے جب بائیں ہاتھ اس نیند کو چکرا دیتا ہے ، اور بائیں ہاتھ پر توجہ مرکوز کرکے غلط سمت فروخت کرتے ہوئے جادوگر سامعین کو مکمل طور پر بے وقوف بنا دیتا ہے۔
  • ہر جادو اثر میں ہاتھ کی خصوصیات کی بنیادی خصوصیات ، پیداوار (کسی چیز کو ظاہر کرنا) اور غائب (کسی چیز کو غائب کرنے) سے لیکت (کسی چیز کو کشش ثقل سے انکشاف کرنے کے لئے ظاہر کرنا) اور دخول (ٹھوس شے کو کسی اور ٹھوس شے سے گزرنا)۔
  • اگرچہ اسٹیج جادو میں ہاتھ کی چالوں کی روشنی کم عام ہے ، لیکن بڑے سامعین اور اداکار اور تماشائی کے مابین زیادہ فاصلے کی وجہ سے ، پین اور ٹیلر جیسے جادوگر مرحلے کے معمولات میں سوٹ سے بھرے ہوئے رسی کی چالوں اور کارڈ کی ترکیبیں شامل کرتے ہیں۔

ہاتھ کی روشنی کس طرح کام کرتی ہے؟

اعصابی سائنس دانوں نے اس بات کا مطالعہ کرنے سے بہت پہلے کہ انسان کا دماغ کس طرح کام کرتا ہے ، جادوگروں نے صدیوں کی آزمائش اور غلطی سے یہ سیکھا کہ وہ اس پر قابو پاسکتے ہیں کہ سامعین کیا دیکھتا ہے اور کیا نہیں دیکھتا۔ دماغ اور نفسیات کی یہ تفہیم مؤثر طریقے سے ہاتھ کی نیند کی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی کلید ہے۔



  • توجہ کا مرکز۔ جب لوگ خاص طور پر کسی چیز پر توجہ نہیں دیتے ہیں تو ، وہ اس کو محسوس نہیں کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ جب ان کی آنکھوں کو بصری ان پٹ موصول ہوتا ہے تو ، ان کا دماغ صرف اس چیز پر مرکوز ہوتا ہے جو اسے اہم سمجھتا ہے ، توجہ کا مرکز بننا ، باقی کو فلٹر کرنا۔ نادانی طور پر اندھے ہونے کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، یہ مظاہر دماغ کو اس کی کثرت معلومات کے بغیر کام کرنے دیتا ہے۔ جادوگر اس کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ، غیر اہم چیز کی طرف توجہ دلاتے ہیں تاکہ لوگوں کو ہاتھ کی چالوں کی خبر نہ ہو۔
  • انسانی دماغ کی شناخت اور توازن اور نمونوں کی طرف راغب ہے . نمونے ، ڈھانچے ، اور معمولات - جسے سائنس دان ذہنی ماڈل کہتے ہیں کا استعمال لوگوں کو موثر بناتا ہے۔ معمولات اتنے جلتے ہیں کہ لوگ انہیں بغیر سوچے سمجھے کر سکتے ہیں: صبح کپڑے پہنے ، کام کرنے کے لئے ڈرائیونگ ، کپڑے دھونے۔ آٹو پائلٹ پر جانے کی صلاحیت کا مطلب ہے کہ ان کا دماغ اس وقت کو کسی اور چیز کے بارے میں مکمل طور پر سوچنے کے ل can استعمال کرسکتا ہے - ایک الگ ارتقائی فائدہ۔
  • دماغ توازن ڈھونڈتا ہے جہاں کوئی نہیں ہے . اس سے یہ خطرہ پیدا ہوتا ہے کہ جادوگر استحصال کرتے ہیں۔ مراسلے سکون دیتے ہیں ، اور لوگ ایسے حالات پر نمونہ پیش کرتے ہیں جہاں کوئی نہیں ہوتا ہے۔ سامعین کے لئے توقع قائم کرنا آسان ہے اور پھر ایسے عنصر کو متعارف کروانا جو وہ سمجھتے ہیں وہ نہیں ہے۔
  • انسانی میموری غلط اور ناقابل اعتبار ہے . جادوگر اس حقیقت کا فائدہ اٹھاتے ہیں کہ سامعین کچھ دیر پہلے واقع ہوئی کوئی چیز کو درست طریقے سے یاد نہیں کریں گے۔
  • انسانی دماغ تجویز کرنے کے لئے حساس ہے . جادوگر سامعین کو ایسے واقعات یاد کروا سکتے ہیں جو کبھی نہیں ہوئے تھے۔ مثال کے طور پر ، سامعین کی محدود شرکت اور کچھ انتخابی الفاظ کے ساتھ ، ایک اداکار تماشائیوں کو راضی کرسکتا ہے کہ جب انہوں نے حقیقت میں اداکار نے کیا ، اور حکم کو برقرار رکھتے ہوئے ، انھوں نے کارڈوں کی ڈیک کو تبدیل کیا۔ ایک بار جب سامعین نے یہ غلط فہمی اختیار کی کہ انہوں نے ڈیک کو تبدیل کیا تو وہ اس گمراہ کن موت کے امکان کو ختم کردیتے ہیں۔
  • دماغ آسان اور سیدھا ہوتا ہے . تجربے ، منطق اور عام ہونے پر انحصار کرکے ، لوگ اپنی نظروں سے متعلق ان کے بارے میں قیاس آرائیاں کرتے ہیں ، لہذا انھیں ہر ایک چیز کا سامنا کرنے سے روکنے اور ان کی جانچ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جادوگر لوگوں کی فوری مفروضوں کا استحصال کرتے ہیں ، خاص طور پر لوگ ایسی چیزوں کے بارے میں جو وہ کرتے ہیں جو وہ نہیں دیکھ سکتے ہیں۔
  • دماغ کو وجہ اور اثر جاننے کی ضرورت ہے . اگر لوگوں کو روزمرہ کی زندگی میں وجہ اور اثر نظر نہیں آتا ہے تو یہ ان کے دماغ کو الجھا دیتا ہے اور اس کا کام کرنا ناممکن بنا دیتا ہے۔ جادوگر جادو کے لمحات تیار کرتے ہیں۔ جادو کی چھڑی کا ٹیپ لگانا یا کوئی دوسرا اشارہ ملتا ہے کہ جادو ہو رہا ہے — لہذا دماغ اس اثر سے اس کی وجہ ہاتھ کی نیند کی بجائے اس کے پیچھے پڑتا ہے۔ یہ منطقی رابطے کی کمی کے باوجود گٹ سے محسوس ہونے والا تعلق پیدا کرتا ہے۔
  • انسان اعتراض مستقل مزاج کو سمجھتے ہیں . یہ سمجھنا کہ چیزیں اس وقت بھی وجود میں رہتی ہیں جب انہیں کسی بھی طرح سے دیکھا ، سنا ، چھوا ، مہک نہیں آرہا ہے ، یا روزمرہ کی زندگی میں لوگوں کی مدد کی جاتی ہے لیکن جادو میں فائدہ مند مفروضوں کا باعث بنتی ہے۔
پین اور ٹیلر جادو کا فن سکھاتے ہیں عشر کارکردگی کا فن سکھاتا ہے کرسٹینا ایگیلیرا نے گانے کی تعلیم دی

گھر میں کوشش کرنے کے لئے 10 ہیلتھ کارڈ ترکیبیں

جادوگر متعدد قسم کی چالوں میں ہاتھ کی نیند کا استعمال کرتے ہیں ، لیکن ہاتھ کی روشنی کی ایک مشہور صنف کارڈ جادو میں ہے۔ ذیل میں ہاتھ سے چلنے والی بنیادی تکنیکیں ہیں جو کارڈ جادوگر تاش کے ساتھ انجام دیتے ہیں ، دونوں فری اسٹینڈنگ اور کارڈ ٹیبل پر۔ اس طرح کے کارڈ میں ہیرا پھیری کو عملی شکل دینے میں کئی سال لگتے ہیں ، لیکن یہ کارڈ پھل پھولنے سے امکانات کی دنیا کھل جاتی ہے۔

  1. جھوٹی کٹ . جادوگر ایک حقیقی کٹ بنا ہوا دکھائی دیتا ہے لیکن ڈیک کو اپنے اصل ترتیب سے چھوڑ دیتا ہے۔ وہ اس کا استعمال تماشائیوں کے کارڈوں کو قابو کرنے یا زبردستی کرنے کیلئے کر سکتے ہیں۔
  2. پلمنگ . ڈیک کے اوپری حصے پر اپنا ہاتھ رکھنے کے بعد ، جادوگر تھوڑا سا گھماؤ اور کلینچڈ ہاتھ کھینچ کر اوپر والے کارڈ کے ساتھ کھینچتا ہے اور اپنے ہاتھ کی ہتھیلی میں چھپا دیتا ہے۔ جیسا کہ لائبریری جاتی ہے ، پلمنگ کارڈز ایک آسان جادو کی چال ہے۔
  3. ایلمسلی کی گنتی / ماضی کی گنتی . پہلے سے قائم کردہ کارڈوں کی گنتی کے دوران ، بلاک پش (کارڈ سے تھوڑا سا مجبور کرنا) اور ڈبل چھلکا (دو کارڈ لینا) کا استعمال کرتے ہوئے ، جادوگر ایک کارڈ چھپاتا ہے۔
  4. رفل فورس . اس کلاسک فورس کی تکنیک میں ، جادوگر ڈیک کے اوپری کارڈ پر دباؤ کا اطلاق کرتا ہے ، اور اس پر قابو رکھتا ہے جبکہ دوسرے کارڈوں کا ایک حصہ ڈیک سے باہر نکالتا ہے۔ اس کے نتیجے میں ، وہ بالکل جانتے ہیں کہ ٹاپ کارڈ کہاں ہے۔
  5. ڈبل لفٹ . جادوگر نے اوپر والے دو کارڈ ایک کے طور پر اٹھائے ، اس طرح ظاہر ہوتا ہے جیسے انہوں نے صرف اوپر کا کارڈ اٹھایا ہو۔ جب وہ سامعین کو کارڈ دکھاتے ہیں تو ، شائقین سمجھتے ہیں کہ جب وہ اصل میں دوسرا کارڈ ہوتا ہے تو وہ ٹاپ کارڈ دیکھ رہے ہیں۔ اس طرح ، جب ٹاپ کارڈ کو ڈیک کے اندر ہی منتقل کردیا جاتا ہے ، تو جادوگر کارڈ کو برقرار رکھتا ہے جو سامعین نے ڈیک کے اوپر دیکھا تھا۔
  6. ڈبل انڈر کٹ . وہ کارڈ پر تھوڑا سا نیچے ڈال کر جو وہ ڈیک کے وسط میں رکھ رہے ہیں ، جادوگر اسے ڈیک کے اوپری نصف حصے سے الگ کرتا ہے۔ اس کے بعد ، ڈیک کے نیچے آدھے حصے کو نصف کرکے ، تین کل ڈھیر بنا کر ، وہ ان ڈھیروں کو منتقل کرتے ہیں ، یہ وہم پیدا کرتے ہیں کہ کارڈ ڈیک میں کھو گیا ہے جب حقیقت میں جادوگر اسے ڈیک کے اوپری حصے پر واپس لایا۔
  7. پھیلاؤ کل . جادوگر ڈیک کے درمیان سے منتخب کردہ کارڈ کو ڈیک کو تقسیم کرکے ، اسے تھوڑا سا مجبور کرکے پھر منتقل کرتا ہے ، پھر کارڈ کو ڈیک کے آدھے پھیلاؤ کے چہروں میں گھسیٹتے ہوئے اور بند کرتے وقت اسے ڈھیر کے نیچے منتقل کرتا ہے۔ ڈھیر
  8. ایک ہاتھ کا کٹ . چارلیئر کٹ کے نام سے جانا جاتا ہے ، یہ اس وقت ہوتا ہے جب جادوگر ڈیک کو دو حصوں میں الگ کرنے کے لئے ایک ہاتھ کا استعمال کرتا ہے ، اپنی پوزیشنوں کو تبدیل کرنے کے لئے اوپری نصف اور نچلے نصف کو پلٹاتا ہے۔ اس سے کارڈ کی آسان چالوں میں ایک ٹھنڈی پنپنے کا اضافہ ہوتا ہے ، اور یہ ایک اور اعلی درجے کی کارڈ ٹرک میں ترقی کے لئے ضروری اقدام ہے۔ نیز ، یہ غلط سمت یا اضافی لائٹس انجام دینے کیلئے خالی ہاتھ آزاد چھوڑ دیتا ہے۔
  9. محور کٹ . اگرچہ ون ہینڈ کٹ میں اپنی پوزیشنوں کو تبدیل کرنے کے لئے کارڈ کے دو حصے پلٹانا شامل ہیں ، اسی اثر کو حاصل کرنے کے لئے پیوٹ کٹ نے دونوں اسٹیک کو مروڑ دیا۔
  10. کنڈا کٹ . جادوگر ڈیک کو تیسرے حصے میں توڑ دیتا ہے ، ان کو اس انداز سے حرکت میں لے جاتا ہے کہ حصے جگہوں کو تبدیل کرتے دکھائی دیتے ہیں جبکہ بالآخر بالکل اسی ترتیب میں رہتے ہیں۔ اس سے یہ وہم پیدا ہوسکتا ہے کہ جب کسی کا کارڈ ڈیک کے وسط میں ہوتا ہے جب جادوگر دراصل اسے ڈیک کے اوپر یا نیچے پر کنٹرول کرتا ہے۔

پین اور ٹیلر کے ماسٹرکلاس میں جادو کے مزید نکات اور چالوں کو جانیں۔

ماسٹرکلاس

آپ کے لئے تجویز کردہ

آن لائن کلاس جو دنیا کے سب سے بڑے دماغوں کے ذریعہ پڑھائی جاتی ہیں۔ اپنے زمرے میں اپنے علم میں اضافہ کریں۔



ترتیب میں وقت کی مدت، جگہ اور کہانی شامل ہے۔
پین اور ٹیلر

جادو کا فن سکھائیں

مزید عشر سیکھیں

فن کا مظاہرہ سکھاتا ہے

مزید معلومات حاصل کریں کرسٹینا ایگیلیرا

گانا سکھاتا ہے

مزید جانیں ربا میک آینٹری

ملک موسیقی سکھاتا ہے

گانے کے مختلف حصے کیا ہیں؟
اورجانیے

کیلوریا کیلکولیٹر