اہم ڈیزائن اور انداز ویڈیو گیم آرٹ بنانے کے ل for ول رائٹ شیئرز 5 تجاویز

ویڈیو گیم آرٹ بنانے کے ل for ول رائٹ شیئرز 5 تجاویز

کل کے لئے آپ کی زائچہ

بصری انداز آپ کے کھیل کی زبان کو ظاہر کرتا ہے اور حقیقت پسندی یا وفاداری سے زیادہ ہے۔ آپ کا بصری جمالیاتی آپ کی گیم کی زبان کی وضاحت میں مدد کرتا ہے اور آپ کے ڈیزائن کو معنی خیز ، تخلیقی انداز میں متاثر کرنا چاہئے جو محفل کے صارف کے مثبت تجربے میں معاون ہے۔



کاک ٹیل پارٹی کے لئے کپڑے کیسے پہنیں۔

سیکشن پر جائیں


ول رائٹ سکھاتا ہے گیم ڈیزائن اور تھیوری ول رائٹ سکھاتا ہے گیم ڈیزائن اور تھیوری

تعاون ، پروٹو ٹائپنگ ، پلے اسٹیسٹنگ۔ سمز کا خالق ول رائٹ کھیلوں کی ڈیزائننگ کے لئے اپنے عمل کو توڑ دیتا ہے جو کھلاڑیوں کی تخلیقی صلاحیتوں کو دور کرتا ہے۔



اورجانیے

ویڈیو گیم گرافکس کیلئے عام شرائط

گیم ڈیزائن کی اپنی ایک وسیع اصطلاح ہے۔ یہاں کچھ بنیادی شرائط ہیں جن کے بارے میں ہر گیم ڈیزائنر کو معلوم ہونا چاہئے:

  • پکسل : ایک پکسل ایک روشن ، رنگین مربع ہے جو ڈیجیٹل ڈسپلے پر تصاویر تیار کرتا ہے۔
  • پکسل آرٹ : پکسل آرٹ 2D بصری اسٹائل ہے جو کھیل کے اندر موجود کرداروں اور ماحول کو پیش کرنے اور متحرک کرنے کے لئے پکسلز کا استعمال کرتا ہے۔ پکسل آرٹ اسٹائل اکثر ابتدائی ویڈیو گیم کے جمالیات کا حوالہ دیتے ہیں جیسے اٹاری ، نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (این ای ایس) ، سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (ایس این ای ایس) ، اور سیگا جینیس جیسے کنسولز نے مقبول کیا ہے۔
  • کم پولی : کم پولی ایک 3D بصری اسٹائل ہے جو کم کثیرالاضلاع گنتی کے ساتھ میشوں کے ذریعہ تیار کردہ سادہ ، بلوکی شکلوں پر مبنی ہے۔ کم متعدد شیلیوں کا تقویت ان کے اعلی متعدد ہم منصبوں کے مقابلے میں کم گرافیکی لحاظ سے ہے اور زیادہ اسٹائلائزڈ۔ کم پولی ، اسٹائل جیسے ریٹرو عنوانات میں دیکھا جاتا ہے ماریو یا Zelda کی علامات فرنچائز ، اور تقریبا ہر آرکیڈ کھیل.
  • اونچی کثیر : ہائی پولی ایک 3D بصری طرز ہے ، جو اعلی معیار کی حرکت پذیری میں عام ہے ، جو حقیقت پسندانہ ، پیچیدہ شکلیں اور ڈھانچے تیار کرنے کیلئے اعلی کثیر الاضلاع میشوں کا استعمال کرتا ہے۔ اعلی پولی ، کثیر طرزیں تصوicallyرات کے مطابق مطالبہ کر رہی ہیں اور حقیقت پسندی کا احساس حاصل کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ زیادہ تر زیادہ تر ٹرپل- A (AAA) عنوانوں ، کھیلوں میں جو حقیقی دنیا (جیسے سمیلیٹروں یا ورچوئل ریئلٹی) کی نمائش کرتی ہے ، اور یہاں تک کہ کچھ اسمارٹ فون گیمز میں بھی استعمال ہوتا ہے۔

ویڈیو گیم آرٹ بنانے کے لئے ول رائٹ کے 5 نکات

ویڈیو گیم اور گیمنگ سسٹم کی قسم پر منحصر ہے ، ویڈیو گیم آرٹ کی طرزیں کئی شکلوں میں آتی ہیں۔ گیم ڈیولپمنٹ شروع ہونے سے پہلے ، یہ جاننے کے لئے کہ گیم کے مختلف انداز کے ساتھ مطالعہ کرنا اور تجربہ کرنا ضروری ہے کہ کون کون سے آپ کے تصور کے لئے بہترین کام کرتا ہے۔ گیمنگ کے سرخیل ول رائٹ کی طرف سے بصری طرز تخلیق کرنے کے لئے نکات یہ ہیں:

  1. ایک عمومی خیال ہے . اپنے ویڈیو گیم کیلئے فن تخلیق کرنے کے ل you ، آپ کو اپنے کھیل کے مجموعی جمالیات کے بارے میں سوچنے کی ضرورت ہوگی۔ کیا آپ کے گیم میں 2D یا 3D گرافکس شامل ہیں؟ کیا آپ کم پولی یا اعلی پولی اسٹائل استعمال کریں گے؟ کھلاڑی میں بصری انداز کون سے جذبات اور جذبات پیدا کرے گا؟ یہ ان کے گیم پلے کو کس طرح متاثر کرے گا؟
  2. اپنے جمالیات کو دریافت کرنے کیلئے تحقیق کا استعمال کریں . ڈیزائن کے عمل کے تحقیقی مرحلے کے دوران اپنے کھیل کی بصری جمالیاتی دریافت کریں۔ اپنی تحقیق کو ویڈیو گیمز تک ہی محدود نہ رکھیں: پوری تاریخ میں فن اور ماد cی ثقافتوں کی دوسری شکلوں کو دیکھیں۔ کے لئے اپنی تحقیق میں بیجانو ، بصری پریرتا کے لئے سن 1960 کی دہائی سے سینکڑوں پلپس سائنس فائی کامک کتابیں جمع کریں گے۔ اپنے ہی کھیل کیلئے بصری جمالیاتی تلاش کرنے کے لئے اسی طرح کے وسیع ، ریسرچ پر مبنی نقطہ نظر کا استعمال کریں۔
  3. مطالعہ تصور آرٹ . ابتدائی بصری ڈیزائن کھیل کے اشیاء میں آخر کس طرح ترجمہ ہوتا ہے یہ دیکھنے کے ل your اپنے پسندیدہ کھیلوں سے تصور آرٹ کا مطالعہ کریں۔ خود ان کو کھینچیں ، یا اپنے فنکار کے ساتھ کرداروں ، ماحولیات ، اور دشمنوں کے خاکے تیار کرنے کے ل work کام کریں جو آخر کار آپ کے کھیل میں ظاہر ہوں گے۔
  4. ایک ہم خیال ٹیم بنائیں . فنکارانہ ساتھیوں کی تلاش کرتے وقت ، ان لوگوں کی تلاش کریں جو آپ کے وژن کو بطور ڈیزائنر سمجھتے ہیں ، لیکن کون ایسا کام تیار کرسکتا ہے جو آپ نہیں کرسکتے۔ اگر آپ کے ذہن میں ایک خاص انداز ہے (مثال کے طور پر پکسل آرٹ) کسی کو تلاش کریں جو اس انداز میں مہارت حاصل کرے۔ اگر نہیں ، تو آپ کو ایک ایسا ماہر عام تلاش کرنا چاہئے جو گیم کے انداز کو بہتر بنانے اور اس کی نشوونما کرنے میں آپ کی مدد کر سکے کیونکہ یہ ڈیزائن کے مختلف مراحل میں ترقی کرتا ہے۔
  5. نظر پر توجہ دیں . گیم اسموں کو اجاگر کرنے کے لئے بولڈ رنگ کے انتخاب اور فیلڈ کی اتھلی گہرائی کا استعمال کریں۔ غور کریں کہ کچھ متحرک انتخاب آپ کے کھیل کے فعل کے احساس کو کس طرح متاثر کرتے ہیں۔ اس حد تک ضائع نہ کریں کہ بصری انتخاب نفسیات پر کس حد تک اثر ڈال سکتے ہیں اور آپ کے کھلاڑیوں کے طرز عمل کی رہنمائی کرسکتے ہیں۔ دوسروں کی حوصلہ شکنی کرتے ہوئے آپ کے کھیل کی شکل کو خاص طرح کے کھلاڑیوں کے طرز عمل کی ہدایت کرنا چاہئے۔
ول رائٹ سکھاتا ہے گیم ڈیزائن اور تھیوری اینی لیبووٹز نے فوٹو گرافی کا درس دیا فرینک گیری نے ڈیزائن اور فن تعمیر کی تعلیم دیان وون فرسٹن برگ نے ایک فیشن برانڈ بنانے کی تعلیم دی

اورجانیے

ماسٹرز کے ذریعہ سکھائے گئے ویڈیو اسباق تک خصوصی رسائی کے ل the ماسٹرکلاس کی سالانہ رکنیت حاصل کریں ، بشمول ول رائٹ ، پال کروگ مین ، اسٹیفن کری ، اینی لیبووٹز ، اور بہت کچھ۔




کیلوریا کیلکولیٹر