اہم میوزک شطرنج 101: ملکہ کا گمبٹ کیا ہے؟ شطرنج کے افتتاحی عمل کے بارے میں جانئے اور قدم بہ قدم ہدایت نامہ میں ملکہ کے گمبٹ پر کالے جوابات کیسے ادا کریں۔

شطرنج 101: ملکہ کا گمبٹ کیا ہے؟ شطرنج کے افتتاحی عمل کے بارے میں جانئے اور قدم بہ قدم ہدایت نامہ میں ملکہ کے گمبٹ پر کالے جوابات کیسے ادا کریں۔

کل کے لئے آپ کی زائچہ

شطرنج کے کھلنے کے قریب جانا کھیل سیکھنے کا ایک خوفناک حصہ ہوسکتا ہے۔ ان سوراخوں کی بنیاد پر سیکڑوں ممکنہ افتتاحی اور سیکڑوں اچھی طرح سے مطالعہ کی مختلف حالتیں ہیں۔ ان ہزاروں امکانات میں سے ، ملکہ کا گمبٹ ایک قدیم ترین اور مشہور ترین آغاز ہے ، انیسویں صدی سے لے کر آج تک بہت سارے دادیوں کے ذریعہ اس کا بہت اثر تھا۔ یہ شروعات کرنے والوں کے لئے بھی ایک عمدہ افتتاحی ہے۔



سیکشن پر جائیں


گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی گیری کاسپاروف نے شطرنج کی تعلیم دی

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔



کتاب میں تنازعہ کیا ہے؟
اورجانیے

ملکہ کا گمبٹ کیا ہے؟

ملکہ کا گیمبیٹ تین چالوں پر مشتمل ہے:

  1. سفید نے ملکہ کے موہود کو دو جگہیں آگے منتقل کردیں۔
  2. سیاہ نے اپنی ہی ملکہ کو دو جگہ آگے بڑھاتے ہوئے جواب دیا۔
  3. آخر میں ، اس کے ملکہ بشپ کے موڈ کو آگے لے کر دو جگہوں پر سفید جوابات۔

شطرنج کے معیاری اشارے کا استعمال کرتے ہوئے ، یہ اس طرح لکھا گیا ہے:

1.d4 d5
2.c4



اسے ملکہ کا جیمبٹ کیوں کہا جاتا ہے؟

تمام gambits کی طرح ، یہ بھی مواد کو قربان کرنے کی پیش کش کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ اس معاملے میں ، سفید مرکز کو بہتر کنٹرول کے بدلے میں ایک ونگ پیوند پیش کرتا ہے۔ اس کو ملکہ کا جیمبٹ کہا جاتا ہے کیوں کہ اس کی شروعات ملکہ کے موہر سے ہوتی ہے (بادشاہ کے مقابل کے مقابلہ میں ، جس کی شروعات 1.e4 سے ہوتی ہے)۔

بہت سے شطرنج افیقیاناڈو آپ کو بتائے گا کہ ملکہ کے گمبٹ کو ایک حقیقی گمبٹ نہیں سمجھا جاتا ہے ، کیوں کہ عام طور پر سیاہ فام افراد اس میں لگے ہوئے موہن کو نہیں روک سکتا ہے ، جس کی وجہ سے اسے تھوڑی تاخیر کے ساتھ تجارت میں مزید بہتری مل جاتی ہے۔ اس نے کہا ، ملکہ کے گمبٹ کے بارے میں کچھ ردعمل دونوں طرف سے حقیقی جیمبیتوں کے لئے مواقع فراہم کرتے ہیں۔

ملکہ کا گیمبیٹ کیوں ایک مؤثر افتتاحی ہے؟

کھیل کے ابتدائی مرحلے میں ، مرکز پر کنٹرول ضروری ہے ، اور ملکہ کا گمبٹ جارحانہ سفید فام کھلاڑی کو یہ موقع فراہم کرتا ہے کہ وہ مرکز پر قابو پانے کے لئے ونگ پیوند کا تبادلہ کرے۔



اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو اپنے مخالف پر مستقل دباؤ ڈالنا پسند کرتے ہیں تو ملکہ کا گیمبیٹ سیکھنے کے لئے ایک عمدہ افتتاحی عمل ہے۔ صحیح طریقے سے کھیلا جانے سے ، یہ سیاہ فاموں کو مجبور کرسکتا ہے کہ وہ کھیل کے ابتدائی حصے کو اپنے خطرات کا جواب دینے کے بجائے خود تیار کرنے کی بجائے صرف کرے۔

گیری کاسپاروف نے شطرنج عشر کو کارکردگی کا فن سکھایا کرسٹینا ایگیلیرا نے گانے کی تعلیم دی

ملکہ کے گیمبٹ (سیاہ فام) کے جوابات (مرحلہ وار ہدایت نامہ)

اگر آپ کالا کھیل رہے ہیں تو ، آپ کے پاس سفید فام کو جواب دینے کے بہت سارے طریقے ہیں۔ ان کو دو وسیع اقسام میں تقسیم کیا گیا ہے: ملکہ کا جیمبٹ ایکسیپٹڈ (یا کیوجی اے ، جس میں سیاہ فام سفید پے لے جاتا ہے جس میں 2.c4 dxc4 ہوتا ہے) اور ملکہ کے گمبٹ انکار (یا کیو جی ڈی ، جس میں وہ نہیں کرتی ہے)۔

ان میں سے ہر ایک کے جوابات میں متعدد اہم تغیرات ہیں ، جن میں مقبول اور موثر ہے سلاو ڈیفنس ، جسے کیو جی ڈی کی مختلف حالت سمجھا جاسکتا ہے ، لیکن یہ اتنا مشہور ہے کہ اسے اکثر الگ الگ سمجھا جاتا ہے۔

ملکہ کا گمبٹ قبول ہوا . انیسویں صدی کے آخر تک ، ملکہ کے گمبٹ کے بارے میں کالے رنگ کا ردعمل عام طور پر سی پیاد کی حفاظت کے لئے تھا۔ اس نے ورلڈ چیمپینز ولہیلم اسٹینٹز کو لیا اور بعد میں الیگزینڈر الخائن نے جدید نظریات متعارف کروائے جن سے پتہ چلتا ہے کہ کس طرح کیو جی اے سنٹر کو کنٹرول کرنے میں کالا دبا سکتا ہے۔

معیاری اشارے کے بعد ، کیوجی اے کو اس طرح لکھا جاسکتا ہے:

1. ڈی 4 ڈی 5
2. c4 dxc4

وہاں سے ، کی جی جی اے کے زیادہ تر مرکزی لائن (یا آرتھوڈوکس) ورژن کچھ اس طرح سے چلتے ہیں۔

3. Nf3 Nf6
4. ای 3 ای 6
5. Bxc4 c5
6. 0-0 a6

سفیدی کے ل the ، مرکزی لائن میں بہت سارے واضح فوائد ہیں: یہ کالے رنگ کے موٹے کو لے جاتا ہے ، اپنے بادشاہ کی حفاظت کرتا ہے ، اور ایک بشپ تیار کرتا ہے۔ تاہم ، یہ سیاہ کو کچھ فوائد بھی پیش کرتا ہے۔ سی 4 پر بشپ ممکنہ طور پر سیاہ بی پیاد کا خطرہ ہے اگر وہ اسے بی 5 میں آگے بڑھا سکتی ہے ، جو سفید کو غیر آرام دہ پوزیشن میں ڈال سکتی ہے۔

ماسٹرکلاس

آپ کے لئے تجویز کردہ

آن لائن کلاس جو دنیا کے سب سے بڑے دماغوں کے ذریعہ پڑھائی جاتی ہیں۔ اپنے زمرے میں اپنے علم میں اضافہ کریں۔

گیری کاسپاروف

شطرنج سکھاتا ہے

مزید عشر سیکھیں

فن کا مظاہرہ سکھاتا ہے

مزید معلومات حاصل کریں کرسٹینا ایگیلیرا

گانا سکھاتا ہے

مزید جانیں

ملک موسیقی سکھاتا ہے

اورجانیے

ایک پرو کی طرح سوچو

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔

کلاس دیکھیں

دو ملکہ کے گمبٹ نے انکار کردیا . اگرچہ ملکہ کے گمبٹ کو کالے رنگ دینے کی کچھ اچھی وجوہات ہیں ، لیکن اس سے انکار کرنا زیادہ عام ہے۔ کیو جی ڈی کے مین لائن ورژن میں 2.c4 e6 کے ساتھ سیاہ ردعمل ہے ، حالانکہ اس طرح کی صورتحال کو لانے کے لئے اور بھی طریقے ہیں۔

… e6 کی سب سے اہم خصوصیت یہ ہے کہ اس نے کنیسائڈ (ہلکے مربع) بشپ کو روکنے کی قیمت پر کالے رنگ کے کنگزائڈ (سیاہ مربع) بشپ کو آزاد کردیا۔ یہاں کی کلید یہ ہے کہ… dxc4 کھیلنے سے انکار کرکے ، سیاہ اس سنٹر کو سفید کرنے سے انکار کرتا ہے جب تک کہ وہ اس سے کچھ فائدہ نہ اٹھا سکے۔

معیاری اشارے کے بعد ، کیوجیڈی کو اس طرح لکھا جاسکتا ہے:

1. ڈی 4 ڈی 5
2. سی 4 ای 6

وہاں سے ، سفید عام طور پر 3 کے ساتھ جواب دیتا ہے۔ Nc3 ، جو سیاہ بہت سے مختلف طریقوں سے جواب دے سکتا ہے ، حالانکہ عام طور پر سب سے زیادہ مختلف حالت میں اس کی اپنی نائٹ کے ساتھ جواب دینا شامل ہوگا۔

3. Nc3 Nf6
4. بی جی 5 بی 7
5. Nf3

مرکزی لائن GQD پر عمل پیرا ہونا سیاہ کو بہت سے مضبوط اختیارات فراہم کرتا ہے۔ وہ کنگسائڈ پر محل سفر کرسکتی ہے اور سفید رنگ کے سیاہ مربع بشپ کو پیسے کو H6 پر منتقل کرکے یا F6 سے D7 پر نائٹ کو واپس لے کر دھمکی دے سکتی ہے۔ وہ اب بھی مرکز کو دھمکی دیتی ہے ، لیکن اس کے پاس آخر کار سفید فام پے لینے کا اختیار بھی ہے۔

ایڈیٹرز چنیں

گیری کاسپاروف آپ کو 29 خصوصی ویڈیو اسباق میں اعلی درجے کی حکمت عملی ، تدبیریں اور تھیوری سکھاتی ہیں۔

سلاو ڈیفنس . سلاو ڈیفنس ، کہا جاتا ہے کیونکہ یہ 20 ویں صدی کے پہلے نصف میں متعدد روسی آقاؤں کے ذریعہ بڑی کامیابی کے ساتھ استعمال ہوا ہے ، یہ تکنیکی طور پر کیو جی ڈی کی ایک تغیر ہے۔ اس نے کہا ، یہ کیو جی ڈی کی مرکزی لائن کی طرح ایک اتنا ہی وسیع اور اچھی طرح مطالعہ کیا گیا ہے ، لہذا اس کا اکثر مطالعہ الگ سے کیا جاتا ہے۔ (شطرنج کے کھلنے کی پیچیدگی کے ثبوت کے طور پر ، یہاں سلاو اور کیو جی ڈی کا ایک پیچیدہ ہائبرڈ بھی ہے ، جسے نیم سلاو کہا جاتا ہے۔)

آپ کو یاد ہوگا کہ کیو جی ڈی کا ایک اہم خیال یہ ہے کہ سیاہ روشنی کے اسکوائر (کنیسائڈ) بشپ کی قیمت پر سیاہی کی روشنی تیار کرنا ہے ، عام طور پر ای 6 پر موہن کے ذریعے اسے مسدود کرکے۔ سلاو ڈیفنس کا مقصد کالے ہلکے مربع بشپ کو آزاد کرنا ہے جبکہ کیو جی ڈی کی متعدد تغیرات کے مقابلے میں سیاہ کو بھی ایک زیادہ مضبوط ٹھوس ڈھانچہ فراہم کرنا ہے۔

سلاو ڈیفنس کی مرکزی لائن کچھ یوں ہے:

1. ڈی 4 ڈی 5
2. سی 4 سی 6

چونکہ سیاہ نے ای 7 پر اپنا موہن رکھا ہے ، لہذا اس کے ہلکے مربع بشپ کو اب ترقی کے ل free ایک آزاد لین حاصل ہے۔ اس مرحلے پر ، سفید عام طور پر مرکزی لائن کیو جی ڈی کی طرح جواب دیتا ہے ، اور اس کی نائٹ کو سی 3 تک پہنچا دیتی ہے ، جس کی وجہ سے سیاہ فام اس کی اپنی نائٹ کو ایف 6 پر لا کر جواب دے گا۔ اس طرح ، تین چالوں کے بعد سلیف ڈیفنس اور کیو جی ڈی کے درمیان واحد فرق رد ہوا جو دوسرا سیاہ موہن کی حیثیت رکھتا ہے ، لیکن اس فرق سے بہت سے مختلف امکانات کھل جاتے ہیں۔ عام ترقی یہ ہے:

تجزیاتی مضمون لکھتے وقت آپ کو کیا کرنا چاہیے۔

3. Nf3 Nf6
4. Nc6 dxc4

اس مرحلے پر ، سفید رنگ کے عام طور پر اس کے پے کو A4 میں منتقل کردیتا ہے تاکہ سیاہ کو اس کے پی پی کو بی 5 میں منتقل کرنے سے روکا جاسکے (جو آپ کو یاد ہوگا کہ کیوجی اے سے سفید کو کسی تکلیف میں ڈال سکتا ہے)۔ بلیک اب اپنے آزاد مربع بشپ کو ایف 5 میں تیار کرنے کے لئے بھی آزاد ہے ، جس کے بعد وہ اپنے ای پون کو ای 6 میں منتقل کرسکتی ہے ، جس سے مووی کا مضبوط ڈھانچہ تشکیل پائے گا جو بشپ کو پھنسے بغیر مرکز کا مقابلہ کرسکتا ہے۔

گیری کاسپرو کے ماسٹرکلاس سے متعلق مزید نکات اور ترکیب کے ساتھ اپنے شطرنج کے کھیل کو کامل بنائیں۔


کیلوریا کیلکولیٹر